Ностальджи

ТОП-3 забытых игр в которых можно все

Подборка старых игр, в которых можно делать все что угодно.

Как бросить все и начать играть в Dungeons and Dragons?

Думаю все в детстве проводили не один час за игрой в "Монополию". Так вот Dungeons and Dragons это тоже настольная игра, однако сложнее, но не менее...

Ретроспектива. Blood

Blood вышел аж в 1997 году, являясь дебютным проектом ныне известных Monolith (многие геймеры знают их благодаря сериям F.E.A.R. и Condemned), так же Blood есть одна из Трёх Черепах движка Build Engine, наряду с такими монстрами жанра, как Duke Nukem 3D и Shadow Warrior.

Ретроспектива. Ex Machina

Я познакомился с Ex Machina в детстве, когда был ещё мелким впечатлительным геймером. И тогда игра, которую я бы сейчас называл "Fallout на колёсах", затянула меня не на шутку.

Окончание интервью с Qplaze + превью Skyfighters

Что может быть лучше под Новый Год, чем спелая мандаринка, не брызгающая в лицо соком, толстый слой снега под окном, не имеющий коричневого оттенка из-за грязи, и эксклюзив от одной из самых знаменитых игровых компаний Украины? Пожалуй, только двойная порция эксклюзива.

Интервью с Qplaze. Часть третья

Всё меньше и меньше белых пятен остаётся на истории Qplaze периода затишься. В предыдущей части Борис Щеулов и Андрей Барановский рассказывали о рисках с серьёзными проектами, стратегиях больших издателей и трудностях разработки на J2ME. Но это ещё не всё!

Интервью с Qplaze. Часть вторая

От Age of Heroes Online 2 до тонких и толстых клиентов... От Штирлица до Арканоида с Привидениями... От Али-Бабы до "Ну, погоди!"... Первая часть интервью с Qplaze прояснила множество моментов, но ещё больше остаётся в тени. Ненадолго, впрочем. Итак, часть номер два.

Интервью с Qplaze. Часть первая

Один мудрец, нюхающий лотос на склоне горы Фудзияма, мимоходом смолвил – “Ты – это то, что ты ешь”. В моём случае это немножко не так. Меня создало таким, какой я есть, то, во что я играл. Даже не на компьютере, а на телефоне. И среди всех разработчиков именно Qplaze повлиял на меня сильнее всего.

Ретроспектива. Проклятые Земли

Чем же сейчас рядового игрока, видавшего всякое, может удивить игра «Проклятые Земли»? Тем, что это зарытый клад, сундук, полный отличных идей. Можно собрать партию героев, каждый из которых обладает собственным характером - и это за год до Newerwinter Nights.

Flashback. Вспоминаем Need for Speed Most Wanted (2005)

Компромисс. Именно это слово первым приходит на ум, когда хочешь коротко описать, чем является Most Wanted на фоне остальных частей франшизы. Сейчас объясню почему. С чего вообще начинался Need for Speed?

Flashback. Вспоминаем Far Cry 2

Вторая часть – самая неоднозначная из всей трилогии. Юбики, вроде как, и постарались: создали большой открытый мир, довели до ума механику стрельбы, ту же симуляцию распространения огня прикрутили. Но при этом жаркая Африка встречает нас не очень...

Flashback. Вспоминаем Tomb Raider: Legend

Tomb Raider для игровой индустрии имеет не меньшую значимость, чем был Индиана Джонс для кинематографа. Похождения красавицы-спортсменки с большими глазами Лары Крофт позволили взглянуть нам на такую скучную профессию, как археолог, совсем под иным углом.

  • 1
  • 2

Забыл пароль?

Зарегистрироваться