Архив: Аналитика

Персонажи DC, которые должны появиться в INJUSTICE 2

Сопоставление фанатских теорий, ожиданий и "силуэтов" на одной картинке от Шпиль!

Диалоговое колесо: что «Ведьмаку» хорошо, то для Fallout 4 — полная лажа

Диалоговое колесо и озвученный протагонист - явный геймдизайнерский промах разработчиков Fallout 4.

Советы, рецепты крафта и персонажи в Pocket Mortys

Не успела выйти игра по Rick and Morty, а Интернет уже за-а-апала-а-анили вопросы касательно крафта, Морти, деталей прохождения и так далее. Несмотря на общую внешнюю простоту, Pocket Mortys оказалась не пальцем делана, и выжала максимум сложности из примитивного геймплея.

Тактика по Galaxy Warfighter

Когда я запускал Galaxy Warfighter в первый раз, то никак не ожидал увидеть и ощутить то, что ощутил и увидел. Эта игра сложна, однако по уровню продуманности стоит очень близко с классическими восьмибитными шедеврами - зная тактики, самый сложный босс превращается в куклу для избиения.

Трезвый взгляд на Fallout 4. Иное не значит плохое!

Одни говорят, что это шедевр и 10 из 10, другие называют игру ацтоем и вообще провальным проектом. А если посмотреть на неё объективно и непредвзято, убрать со сцены моменты с личными предпочтениями - настолько ли хороша Fallout 4? И настолько ли она плоха?

S.T.A.L.K.E.R. vs. Fallout

Есть вещи, которые в героях статьи почти равноценные. Подумай сам. Вот мутанты, например. Естественно сформировавшиеся - псевдособаки и радскорпионы, кабаны и гекконы, плоти и брамины. Созданные человеком - контролёры и Когти Смерти, касадоры и кровососы.

Забастовка актеров озвучки — две стороны одной медали

Страйк актеров озвучки серьезно повлияет на игроиндустрию и даже может воспрепятствовать релизам от больших и маленьких игростудий. Что же, мне не остается ничего, кроме как попробовать разобраться в сложившейся ситуации...

Есть ли будущее у Angry Birds?

Angry Birds 2 - отчаянная попытка Rovio повторить успех оригинальной игрушки и высосать еще больше денег из своей успешной франшизы. Впрочем, фирменный игровой процесс «Злых птиц» всем уже попросту приелся...

Консоли и ПК — разницы все меньше

Многие геймеры не хотят этого признавать, однако разница между консолями и ПК с каждым днем становится все менее различимой. Все указывает на то, что неистовые «консольно-компьютерные войны» подходят к концу.

CD Project RED — разработчики, у которых есть чему поучиться

Вселенную The Witcher 3 нельзя назвать гостеприимной и дружелюбной: в ней вовсю бушуют междоусобные войны, обрываются невинные жизни, а за ведьмами, мутантами и всеми теми, кого нельзя назвать людьми...

Важна ли музыка в видеоиграх?

Думаю, вполне очевидно, что всем без исключения геймерам нравится, когда разработчики видеоигр не забывают о хорошем саундтреке. Однако музыка - далеко не просто фон: от нее также зависит, понравится ли тебе игра в целом или нет.

Почему хоррор-видеоигры пугают сильнее, чем фильмы ужасов

Видеоигры уже давно диктуют моду во многих медиасферах и особенно - в жанре «страшилок». Но как так получилось, что фильмы ужасов проиграли хоррор-играм? На то есть причина - весомая разница в факторах страха.

Забыл пароль?

Зарегистрироваться