Издатель: Бука
Разработчик: Targem Games
Жанр: Vehicular combat
Ссылки: Steam
Дата выхода: 8 декабря 2008 года
Я люблю хамон. Он своеобразный на вкус и дорогой в изготовлении, напоминает изысканное вино от мясных блюд, с многообразием ощущений. Это не та пища, которую кушают, чтобы утолить голод. Но хамон меня привлекает не только этим. Ведь по сути это — подгнившее мясо. Испорченный продукт, как и заплесневелый сыр. С определённой вероятностью его можно сделать прямо дома. И Ex Machina (на западе более известная под названием Hard Truck Apocalypse) мне напоминает именно хамон, получившийся случайно. Утончённый, сумбурный проект, о котором сложно забыть из-за потрясающих вкусовых и эмоциональных качеств.
Я познакомился с Ex Machina в детстве, когда был ещё мелким впечатлительным геймером. И тогда игра, которую я бы сейчас называл «Fallout на колёсах», затянула меня не на шутку. Её медитативность вкупе с нетривиальным для меня сюжетом, отличным подходом к сценарным ходам и боями на автомобилях (тогда я ещё был фанатом всяких бибикалок) врезались юному Денису помеж глаз так, что сейчас, получив её в библиотеку Steam, я почти по памяти восстановил для себя картину некоторых локаций, без проблем нашёл артефакты для Оракула и даже прошёл проблемные места с глюками, которые, кстати, уже исправили. Да, я о бензовозе и пропуске заставки. Немногие игры так прочно в память мне врезались, и сейчас я попробую объяснить, чем Ex Machina заслужила сие почётное место.
Сюжет игры идёт по классической тропинке с прописью «Враги сожгли родную хату». Главный герой, на момент начала едва повзрослевший, обитает на Земле, пережившей непонятную и неизвестную катастрофу. Судя по всему, её причиной стал гигантский оперный театр, свалившийся с небес, потому что поголовно все человеческие обитатели носят неподвижные маски, являющиеся ещё и противогазами, потому что атмосфера в дерьме, и дышать без фильтров невозможно. Главным средством перемещения между выжившими поселениями являются автомобили самых различных моделей. На них воюют, на них возят припасы и снаряжают караваны — без колёс в этом мире не выжить! Как бы двухзначно эта фраза не звучала…
Получив свой первый автомобиль, ГГ отправляется в ближайший город по поручению отца. Вернувшись, он видит, что враги сожгли родную хату (тропинка с прописью, ну ты понял), и отправляется в путешествие с целью наказать виноватых. Это завязка. Дальше начинается то, чего я от подобной игры не ожидал вообще. Нелинейность. На подъезде к городу с парнем пересечётся скользкая дамочка по имени Лиса, и от того, станет ли герой помогать плутовке, зависит 80% прохождения. Изменятся диалоги, поменяется порядок прохождения локаций, и так далее. Некоторые квесты можно проходить двумя способами, и что лучше всего — предсказать это невозможно! Порой спорные моменты можно решить простым обсуждением.
Ну а когда слова не спасают день, нужно расчехлять свои пушки. Хотя их и не расчехлишь-то особо — весь арсенал торчком торчит на крышах, на кузове, по бокам, сзади, сверху… Представь себе, что дизайнеры из Carmageddon, помешанные на смертоубиении, сели и начали переделывать Уралы, Белазы и прочую тяжелую технику под военное время. Никакого ближнего боя (хотя таранить можно и очень даже весело) — чистая смерть издалека. Схватки на дороге превращаются в смертельную карусель под аккомпанемент треска плазмы, стрекота пулемётов, свиста ракет и оглушающих взрывов. И чем дальше в игру, тем громче эта бензиновая симфония играет.
Не подумай, что Ex Machina брызжет динамикой из каждой выхлопной трубы. Нет, большая часть игры — медитативные поездки из одной точки в другую под атмосферную музыку. Медитативные, но не монотонные или скучные, так как имеется годный физический движок, передающий сцепление с дорогой настолько реалистично, насколько нужно, вплоть до нужды в бензине. Автомобили управляются по-разному, они буксируют, их заносит, они подпрыгивают на ухабах, имеют определённый тормозной путь. Ездить попросту весело! Гравитация, правда, немного лунная, и невидимые стены бесят. Зато когда бой начинается, все недостатки уходят в молоко, как и большинство патронов на дальних дистанциях.
Игровой мир на первое прохождение кажется просто гигантским. Локаций штук десять, они разнообразны, с разными фракциями, тематикой и рельефом. Пустыня, холмы, горы, джунгли, заброшенные заводы — и в большинстве мест есть что собрать, с кем повоевать или пообщаться. Города выглядят скромно и массивно одновременно, масштаб соблюдается шикарно, и это — один из моментов, крутейшим образом влияющий на атмосферу. Ты почти сразу веришь в место, куда тебя занесла судьба лихая, вовлекаешься в него с головой и начинаешь скучать лишь на определённых моментах. Исследовать мир приятно, ящички с оружием и ресурсами раскиданы редко, но метко. И чем выше сложность, тем больше от них пользы.
Ну и какой же симулятор колёсно-оружейного маньяка без прокачки? Нет, никакой ролевой системы тут нет, деньги тратятся на покупку новых машин и деталей к ним. И вот тут уже гуляй-город! На каждый автомобиль, будь то безобидный «Молоковоз» или боевой «Белаз», можно поставить кастомные кабину и кузов, которые не только увеличат грузовместимость/скорость/броню, но и позволят установить ствол побольше, или модификацию повкуснее. Подбирать нужную комбинацию можно часами. Пушки в разных позициях имеют — ты не поверишь — свой угол обстрела, поэтому, обвешав «Миротворца» плазмой, не надейся, что она вся будет стрелять в любую точку из любого угла. Да и количество дырок для модификаций разнится от кузова к кузову. Почти как в S.T.A.L.K.E.R. с артефактами, вышедший в том же году. Именно с ним, кстати, у меня возникло больше всего ассоциаций после повторного прохождения. В хорошем смысле, разумеется.
Единственное, чем Ex Machina резко отличается от симулятора экскурсий по окраинам ЧАЭС, это цветовая гамма. Чесслово, проект является одним из самых уютных и расслабляющий на моей памяти. Нечто подобное провернула New Vegas со своим янтарным обличием. Никаких резких красок, приятные мягкие оттенки преследуют главного героя что на холмистой местности, что в джунглях. Ни одно место в игре не вызывает в этом плане руки-о-лицо, и это замечательно! Лишь в бою проявляется многообразие расцветок, добавляются розовые тона, красные блики, серая пыль на экране. Уют разбавляется настолько, что в моменты тишины его снова ценишь, как впервые.
Есть ли у игры недостатки? Да. Ex Machina может заставить заскучать на определённых моментах, мощные многоядерные машины станут настоящей преградой для её запуска, так как работает игра лишь на одном ядре. Вылетает проект часто, почти как S.T.A.L.K.E.R., а особенности движка немного смазывают вовлечение. Например, «Флаг», который занял первое место в рейтинге моих любимых пушек в компьютерных играх, способен запустить чуть ли не на орбиту остов только что взорванного бандита. Ох какие рифмы-то пошли… Это же может стать как недостатком, так и очень весёлой забавой. Три флага + синхронный выстрел + бродящие туда-сюда простые жители, на которых всем наплевать = космическая программа им. Ex Machina! Но больше всего напрягает система спавна противников… Ну, до тех пор, пока ты не понимаешь её принцип и не эксплуатируешь его, собирая некислый капитал на миссиях-охотах.
***
Я не уверен, что способен трезво оценивать Ex Machina. Для меня это — чуть ли не часть детства, одна из самых впечатляющих игр за всю мою жизнь. Fallout на колёсах, гибрид S.T.A.L.K.E.R. и «Дальнобойщиков», уютное и приятное нечто со своими недостатками, которые лично я люблю не меньше достоинств. Шикарный проект, который не будет забыт мною никогда. Настоящий хамон от мира компьютерных игр.
Автор текста: Денис [FataMorgana] Зайченко
«Уютная, медитативная, расслабляющая
и весьма оригинальная игра»
Brian Rowley
год выхода игры 2005
Vova_Freeman
В 2005 году вышла Hard Truck: Apocalypse.
Pingback: guide
Pingback: read more
Pingback: new website
Pingback: useful reference
Pingback: my company
Pingback: a fantastic read
Pingback: original site
Pingback: why not try these out
Pingback: check these guys out
Pingback: you can try this out
Pingback: navigate to these guys
Pingback: additional hints
Pingback: hop over to this website
Pingback: Continued
Pingback: click resources
Pingback: pop over to this website
Pingback: look here
Pingback: best info
Pingback: new website
Pingback: news
Pingback: useful reference
Pingback: a fantastic read
Pingback: my response
Pingback: i thought about this
Rostislav Ruban
О Боже! Божественная игра!)
Pingback: view publisher site
Pingback: why not find out more
Pingback: their explanation
Pingback: Visit Website
Pingback: More Bonuses
Pingback: check that
Pingback: you could check here
Pingback: you could try here
Pingback: Learn More
Pingback: Get the facts
Pingback: official statement
Pingback: important source
Pingback: click here
Pingback: read more
Pingback: click here
Pingback: click here
Pingback: click here
Pingback: read more
Pingback: read more
Pingback: website
Pingback: click here
Pingback: more news
Pingback: check this link right here now
Pingback: official site
Pingback: check these guys out
Pingback: Clicking Here
Pingback: More hints
Pingback: best value
Pingback: new source
Pingback: best news
Pingback: Free makeup products, samples & more - Give Her Makeup
Pingback: read more
Pingback: important
Pingback: figure out
Pingback: continue reading
Pingback: what to do
Pingback: where to look
Pingback: insight
Pingback: quality article
Pingback: quality article
Pingback: sperry's for girls
Pingback: More about the author
Pingback: useful reference
Pingback: i thought about this
Pingback: their explanation
Pingback: Homepage
Pingback: a fantastic read